《蜘蛛侠无限》——两个宇宙的蜘蛛侠首次相遇

近日,索尼的电子游戏《蜘蛛侠》即将在漫威的主宇宙地球-616中首次亮相,这是历史性的蜘蛛侠跨宇宙联动事件。Insomniac Games版本的蜘蛛侠已经成为近年来最受欢迎的标志性英雄之一。

他在2018年推出的第一款游戏不仅因其故事和游戏玩法而受到好评,而且这个角色的设计和开发也被公认为是多年来对彼得·帕克最好的诠释之一。从那以后,他以无数的方式代表着这款游戏,包括在今年的《蜘蛛侠:纵横宇宙》中令人惊讶的客串。然而,现在他即将实现他最大的飞跃,因为他将在一个具有里程碑意义的网络跨界活动中登上舞台。

根据漫威的报道,克里斯托斯·盖奇(Christos Gage)、西蒙娜·布翁凡蒂诺(Simone Buonfantino)和费·西富恩特斯-苏乔(Fer Sifuentes-Sujo)创作的《蜘蛛侠:极限》(Spider:Man Unlimited)即将上映,届时地球616的蜘蛛侠将首次与电子游戏版本的角色见面。

虽然,这不是游戏版蜘蛛侠第一次在漫画中亮相,因为他最近刚刚在免费漫画日上遇到了一个黑暗的新反派一斑点,但这次与最初的彼得·帕克的会面对于索尼和 Insomniac 来说意义重大。这两位英雄面对面的交锋,将使游戏版蜘蛛侠在漫威连续性中得到巩固,因为他代表了所谓的“游戏宇宙(Gamerverse)”。

最后,盖奇表示,在将近20年的写作生涯中,他从未有机会撰写斑点这个反派角色,因此这次他很高兴能够挑战这个角色。他回忆说,他在1985年首次看到斑点时,觉得这个角色很酷、很有趣,但也带有一点可怕。他试图在这个故事中捕捉到这种感觉,并希望他能够成功做到这一点。他还强调,西蒙娜·布翁凡蒂诺充分利用了无限漫画的格式来突破极限,尤其是对斑点这个角色而言,因此他迫不及待地想让大家看到这部漫画作品。



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